大阪てら子 13
に、行ってきました。
てら子3回目。
忘れないうちにメモしておきます。
分からない人がわからない感じで書いてますので、悪しからず。
(いままでのてら子のまとめはこちらから)
今回は、「忘れたい過去を燃やし尽くす会」ということで、
火、がテーマ。
(結局だれも忘れたい過去は燃やしてなかった気が、、)
各人がそれぞれのアプローチで炎を作ってきていました。
archangさん
事の発端であるというarchangさんから。
過去の卒制が、燃やす事をテーマにしていたのに、全くといい程燃やせていなかったので、今回、再度挑戦。
基本はタイムラインベースでしたが、炎の部分のみASで書かかれていました。
どこかのサンプルサイトのを使った、ということでしたが、上手く燃えていました。
グローフィルターで作られているらしいです。
それをランダムな大きさ、位置でduplicateして、ゆらゆらさせているそうです。(これが炎の表現の基本形?)
理想はこれだそうです。
れんさん
テーマは消したくても消せない、Flashに対する情熱の炎、だそうです。
やっている内容的には、archangさんと同じ感じみたいですが、それを全てタイムラインでやっていました。レイヤーの数がすごい事になっていました。
作りとしては、赤の円を描く→その円を加算で重ねる→それをぼかしてゆらゆらさせる(この辺はよくわかりません。要検証)
さらにこれプラス、スクリプトでも炎をかいておられました。
そしてそれをwebCamの映像と連動させて、画面上にある炎をつかまえようとするけど逃げられる→消したくても消せない、という事をされていました。
卓袱台次郎さん
なんとIEやら、デスクトップのアイコンが燃える。
タネを明かせばIEに見えたのはIEではなく、mProjectorで作ったデスクトップアプリだそうで、単なる静止画を燃やしているだけ、だそうです。
アイコンも、燃えてるアニメーションと、燃えたあとの焦げた画像を上から重ねているだけで、実際は透過しているフルスクリーンのデスクトップアプリ上で燃えている感じ。
僕を含め、みなさん見事に騙されていました。
このmProjectorは、ちょっとしたデスクトップアプリを作るのにはすごく便利だそう。
AIRに押されてあまり認知はされなかったようですが。
炎のアニメーションはAfter Effectsを使ってられました。
実際に5分程で炎をライブコーディングさながらに作ってくれました。かなり手際が良かったです。
ここを参考にされたそうです。
03/25:追記 – ご本人のブログで詳しく紹介されています。
アプリのダウンロードも出来ます!
シナチクさん
タイムライン。
小さい炎から大きい炎になり、最後は煙になる、という流れを3パターン作り、それを、大きさ位置、透明度をランダムにして発生させ、炎の表現を作っていました。
単に白バックで燃やすだけでは味気ない、ということで、淀川河川敷の写真に炎をのせて、たき火のようにしていました。
さらにその炎は対岸に飛ばせたり、と、アイデアが面白かったです。
もう一つの作品でもトーマス(?)が煙をあげて走ったり、とかなり変わった内容ながら、今回の中で一番笑いを取っていたのではないでしょうか。
アイデアリソースはこちらだそうです。
技術ばかりを追求するアプローチもいいが、こういうアイデアありきのものもいいのでは(違う?)、とおっしゃってました。
teraさん
東京から創始者が来てくれました!
今回はwiiとの連動で、ロウソクの炎(実際の炎)で、画面上の地図を照らす、という事をされていました。
基本的な仕組みは、こちら、だそうです。
要するに、wiiの赤外線通信してるコントローラーの赤外線を操って、パソコンのマウスを動かしてしまおう、という事(かな?)。
で、ロウソクの火からは赤外線が出てるので(知らなかった!)、それをマウス代わりに使える、という事みたい。
で、もう一つ、炎の表現もスクリプトで書かれていました。
このサイトのをFlashに移植したそうです。
(このサイトのはFlexベースだそうです。)
詳しくは後日teraさん自身がブログの方でビデオチュートリアルとしてまとめてくださる予定、だそうです。期待。
記念に赤外線LEDを頂きました。ゲイナーでも使えますよね?
3/30:追記 – ブログで詳しい解説がアップされました!
なぎまぐさん
スクリプトで。
webcamの映像を動体検知して、動いているところを燃やす、ということをされていました。
燃やしている部分は前回発表されていた、DisplacementMapFilterを使用。
色はColorTransformクラスで。
赤の色の部分にsinをかけることによって、赤みに変化をつけていたり、と、理系な感じでした。
DisplacementMapFilterのPerlin Noiseを使っているようです。
03/26:追記 – ご本人さんのブログにアップされました!
hoehoeさん
Nintendo DSとFlashの連携、という(僕は)聞いた事のない事をされていました。
DSのタッチパネルをごしごしとこすると、画面上に火が起こる!、、予定が、時間がなく、煙までになってしまったようです。
(炎を出すと落ちてしまった、と後でおっしゃってもいました。)
あと、DSには音声入力もついているので、マイクに息を吹きかけると煙が風に吹かれたり、
DSに加速度センサーをつけて、本体を振ると、風が起こせたりしてました。
内部的には、DSで自作ソフトを走らせ、Wi-Fi(Wikipedia)接続でPCに飛ばし、それをJAVAで作ったチャットサーバに読み込ませ、それをFlashで解析、という感じ(だと思います)。
もはやFlashの範疇を超えていると思われます。
が、ご本人は全く難しい事はしてない、とおっしゃってました。すごい。
さくーしゃさん
ここの考え方を基本に(かなり昔からある考え方のようです)、スクリプトでガリガリとされていました。
ここで僕が説明するよりも、ご本人のブログを見た方が、確実でわかりやすいと思われます。
発表中、話題になっていた、「ペロリンノイズ」ですが、カタカナ表記だと、「パーリンノイズ」になるようです。
辞書にない英語
WikiPedia
けど、いいです、ペロリンw
2ペロリン(パーリンノイズを二枚重ねること)とか使っていきます。
今回のてら子のまとめ記事も書いてくれてます。
こっち見たほうが早いかも、、。
Idoさん
これを、Flashに移植、AIRアプリにする、、、予定だったそうですが、
AIRに移植する段階でつまずいたそうです。
FlashのコンポーネントがFlexで動かない?とかなんとか、だそうで、解決方法はもちろん、問題点すら理解していません、、。
まとめとか
今回は火を使ってなんか、というようにテーマがあったのですが、
本当に皆さんそれぞれのアプローチをされていて、Flashの幅の広さ、楽しさ、面白さといったところを再認識させられた勉強会でした。
自分もなにかしらでもいいから発表したらよかったかな、とちょっと後悔したり。
二次会以降も、貴重のお話の数々、楽しかったです。
teraさんがガンダムネタで急に元気になったのには笑いました。
ファンネルの動きをイーズアウトって言う人なんて初めてみたw
最後に、冒頭にも書いた通り、わからない人がわからないなりに書いていますので、
間違っているところ等が多々あると思われます。
そんな場合は指摘してもらえればうれしいです。
また、これはいっちゃいかんよ!とかいうようなのがあればそれも言って下さい。

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