大阪てら子 21 「AS3教えて!えらい人」

teraco21

どうも、USKです。

さて、てらこに行ってきました。
てらこレポ書くのも久々な気もします。
(まぁ、まともに勉強してなかったし、、、)

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って、記事を帰ってすぐに書き始めてたんだけど、
そのあと放置してて、投稿するタイミングを逃していました。。。
なんで、今更感がかなりありますが、とりあえず公開だけしときます。
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今回は「AS3教えて!えらい人」ってわけで、
「AS3についての質問大会」でした。
(ATNDにみなさんから募集した質問が載っています

かく言う僕もAS3はまだまだほとんど触ったことなくて、全然わかってないので、今回の企画はほんと勉強になりました。
そんなわかってない人がわかってないなりに書いてきます!

以下、箇条書きで。

1.class内でparentとrootを多用しちゃわないような、うまい書き方のコツなどあれば教えてください。それがSingletonってやつのことですか?(byシナチク)

・やっぱりparentとかrootを多用しちゃうような書き方はよくない。
・考え方にMVCってのがある。簡単に書くと、
Model – アルゴリズムや計算部分
View – 表示に関する部分
Contoroller – それらを繋ぐもの
【参考】
Model View Controller – Wikipedia
trick7 – FlashとMVCパターン
コリン・ムック氏のたまごっちのサンプルがMVCの勉強にはいいんじゃない?
SSAW06 » Flash ActionScript2.0 実践講座3:Flash OOP詳細
AS3版は本が出ています。
詳説 ActionScript 3.0

2.classがdynamicってどういうこと?じゃあstaticって?(byシナチク)

//エラーなし
public dynamic class teraco extends Sprite{
	public function teraco(){
		this.hoge = "hoge";
	}
}
//エラーあり
public class teraco extends Sprite{
	public function teraco(){
		this.hoge = "hoge";
	}
}

・型宣言なしでもエラーが出なくなる。なんでもあり?
・そのかわり間違ったものを代入してもエラーが出ないのでわかりにくい。
(AdobeMAXで野中さんも型宣言はしたほうが軽くなるよ!って言ってた)
・じゃあどういう時に使うの?
・例えばAS2だと、FuseKitで使うよ!

3.タイムラインにASは書く?クラスに書く?(by j.iida)

・クラスに書く派!
・じゃあ、スクリプトとタイムラインアニメーションだと?
・タイムラインアニメーションを使いたい時ってどうしてる?
・MC内にタイムラインアニメーションを作っておいて、それをリンケージしておくとか。

4.FlexとFlashの違いは?(by シナチク)

・結局同じのもなのでは。
・Flexにはmxmlがある。
・MVCで言えばViewの部分はmxmlで書いて、残りはASで書く。
・けど、mxmlも最終的にはASに変換されるから結局一緒。
・Flexって結局フレームワークだから。

5.AS書く時、何で書いてますか? ・(by j,iida)

・Winだと、FlashDevelop。MacだとFlex Builder、で決まり!?

休憩:パノラマ屋さん二宮さんの自己紹介タイム

AppBank二宮さんの記事を読んだばっかりだったので、ちょっとびっくりしました!
iPhoneアプリ(直接iTunesが開きます)もダウンロードしてました!

京都・日本・世界の最新パノラマムービー情報:QTVR Diary

なんと今回のてらこの模様を撮影もしてくれました!
写真もさっそく公開されてます。(全員目線入りで超あやしいですがw)

効率の良いデバッグの方法。(byシナチク)

サンダーボルト
・Flash、Flex標準のデバッガー
【参考】
【デバッグ強化週間】3分でできるデバッグ環境! ThunderBolt AirConsoleまとめ|_level0.KAYAC

・デバッグといえば、メモリ関連の管理で「Hi-ReS! Stats」使ってるよ。
・メモリ関連といえば、ビットマップでメモリの処理が軽くなる話があったけど、これってどういうこと?

ごみ漁り関係(ガベージコレクション関係)を教えてほしいっす。 ステキなクラス設計を。(by ギリギリツーリスト)

・そもそもガベージコレクションってなに?
ガベージコレクション – Wikipedia
・wikipediaの説明じゃわからん!
・びんたさんの説明がわかりやすい!
BeInteractive! [Spark project 勉強会 #06 ありがとうございました]
・System.gc(); で、強制的にガベージコレクションを発動してくれる。けど、これはデバッグプレーヤーでしか動かない。
(FP10からは通常のプレーヤーでも動くようになった??)
・基本、使ったものは片付ける。
– イベントをリッスンしてるものは消す
– addChildしてるやつは消す。
– 参照もってるやつはnullを入れて消す。
・これらを基本的に考えながら作ってやらないとメモリリーク(メモリが漏れてる)が発生しちゃう。


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Comment

  1. [...] trace – 大阪てら子 21 「AS3教えて!えらい人」 http://www.mrlittlebig.com/blog/029/ [...]

  2. シナチク より:

    まとめて頂いてありがとうございます。
    学ぶことが尽きないですよねーAS3。
    でも、これを乗り越えられたらもっとおもしろいものつくれるのかなと思って、
    がんばっていきたいです。

    ところでFlasherっておいしいの?w
    稼ぎたいなあー

  3. USK より:

    いえいえ、今更なうえに中途半端な記事ですみません。
    ほんと、尽きないです。要、精進です。

    さぁどうでしょうねーwおいしいといいですねーww

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